كيف استعانت “بروبوبليكا” بلعبة لسرد قصص خمسة مهاجرين يطلبون اللجوء
|
English
تُشكل ألعاب الفيديو، منذ عقود، جزءًا كبيرًا من الثقافة الرقمية، لأنها تسمح للاعبين بالهرب من الواقع والعيش داخل عوالم افتراضية، وهي تجارة كبيرة أيضًا تُدر صناعة ألعاب الفيديو أكثر من مئة مليار دولار سنويًّا، بيد أنها لم تعد مبنية على الخيال، إذ بدأت المؤسسات الإخبارية تدريجيًّا وعلى مدار السنوات القليلة الماضية في تجربة طرق يمكن من خلالها الاستعانة بألعاب الفيديو في سرد القصص الإخبارية، ذلك أن هذه الفكرة تكسر أنماط السرد التقليدية المعتمدة على النصوص والفيديوهات والتسجيلات الصوتية والصور، وتذهب في فكرتها إلى مساعدة اللاعب، نظريًّا على الأقل، في الشعور بالانغماس داخل الحكاية التي يمرون بها. وقد تعاونت “بروبوبليكا” و”بلايماتيكس” وWNYC، مؤخرًا، على إنتاج لعبة فيديو تسرد خمس قصص مختلفة لأشخاص أو عائلات حصلت على حق اللجوء في الولايات المتحدة، مستندة في ذلك إلى ملفات حقيقية.